|
I. Créer son propre quartier dans SimCity 4.
1. Commencez par choisir la plus petite taille de terrain de la région. |

|
2. Donnez-lui le relief souhaité en gardant à l'esprit l'élément suivant : les abord de la carte
ne seront pas accessibles dans les Sims 2. Il vous faudra donc centrer ce que vous voulez
obtenir dans les Sims 2 à l'intérieur (approximativement) de ce rectangle :
|

|
Modelez votre terrain en mode 'Dieu', fondez la ville et éventuellement, peaufinez votre relief
en mode 'Maire' : les outils sont plus précis. |



|
Note importante : si vous avez préalablement fait un plan du quartier, créez le relief
comme si vous le regardiez dans un miroir (voir en II. 2. le résultat dans les Sims 2).
|
3. La construction des rues.
Tout d'abord, étant donné que seul le centre de la carte sera accessible/visible dans les
Sims 2 (à moins d'avoir un hack caméra), utilisez des repères pour ne pas dépasser ces
limites (pour ma part j'utilise un bout de route). Placez-les à environ 15 carreaux du bord.
Attention : utilisez l'outil route ! L'outil rue (de même que les diagonales d'ailleurs) ne
sera pas pris en compte dans les Sims 2.
|


|
4. Prenez en considération les espacements entre les routes ; ce ne seront pas les mêmes
dans les Sims 2.
Ci-dessous, la correspondance des espacements tels qu'ils apparaîtront dans les Sims 2.
|

|
Prenez garde également au dénivelé dans les endroits où vous souhaitez pouvoir mettre
des maisons.
|

|
Et si vous prévoyez des terrains avec plages, pensez à l'écart entre route et eau.
|

|
A 3 carreaux de l'eau, vous ne pourrez placer que les grandes tailles de terrains, et encore,
cela dépendra de la configuration des routes.
Ici, pas de problème pour placer de grands terrain (on verra ça bientôt), mais si la route est
parallèle à l'eau, ne dépassez pas 2 carreaux !!
Bien, maintenant voyons ce que cela donne dans les Sims...  |
|